
同级生
同級生
先負学園に通う主人公は、学生生活最後の夏休みに女の子とステキな思い出を作ろうと心に誓う。そこで休み前半でお金を貯め、残り21日間にすべてを賭けた。果たして彼はこの夏、「本物の愛」を見つけられるのだろうか……? 甘く切ない夏物語が今始まる!!
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同級生
先負学園に通う主人公は、学生生活最後の夏休みに女の子とステキな思い出を作ろうと心に誓う。そこで休み前半でお金を貯め、残り21日間にすべてを賭けた。果たして彼はこの夏、「本物の愛」を見つけられるのだろうか……? 甘く切ない夏物語が今始まる!!

狂った果実
少女は狂ったぐらいが気持ちいい。 ありきたりのサスペンス・ロマンは食べ飽きた。狂った果実はむさぼりたい。 青い果実のような少女を中心に迫り来る女達の柔肌。 襲いかかる事件。狂おしいまでのシチュエーションがあなたを芯までしびれさせる。 この結末にあなたのハートは耐えられるか!

弟切草
本作品はチュンソフトの自社ブランドの処女作であると同時に、同社が打ち立てたサウンドノベルシリーズの第一作でもある。脚本と監修には、脚本家の長坂秀佳を起用。この作品によってサウンドノベルというジャンルが確立し、その後のアドベンチャーゲームの在り方に多大な影響を与えた。特に、一度エンディングを迎えた後に再プレイすると、ゲーム中の選択肢が増え新たなシナリオに分岐するという、何度もプレイすること(周回プレイ)を前提にしたゲームデザインは本ソフトが確立した。後にLeafが『雫』でこの手法を取り入れたことで、アドベンチャーゲームに限らずアダルトゲームや他ジャンルにおいてもよく見られるようになった。 実在する同名の植物、オトギリソウをモチーフに描かれるホラータッチのストーリーは、ほぼ同じシークエンスで構成される10数本のストーリーから成り立っている。どのストーリーも選択肢によって別のストーリーに移動することがあるが、各ストーリー毎に登場人物の役割や真相が異なっており、周回を重ねて選択肢が増えていくにつれ整合性が取れなくなることも多くなる(が、登場人物が整合性の破綻具合を笑い飛ばすシーンなど、ゲームという表現方法を生かした作りとなっている)。また、一定の到達度で達成するピンクの栞の写真をチュンソフトに送ると同人誌がプレゼントされるキャンペーンが存在した。 スーパーファミコン用ソフトとして発売されたのを始めとし、後にプレイステーション用ソフトとしてリメイクされ『弟切草 蘇生篇』(おとぎりそう そせいへん)のタイトルで発売された。ムービーシーンの追加やシナリオの大幅な加筆修正に加え、『街 〜運命の交差点〜』から取り入れられたザッピングシステムにより、主人公から奈美の視点に切り替えてストーリーが進められる。 映画や小説なども発表され、近年は、携帯アプリとしてリニューアルされたものが、各携帯電話会社よりダウンロード販売されている。またWii用にバーチャルコンソールとしても配信された。

DE・JA 2
一躍時の人となった主人公「はつしば りゅうすけ」の元へ、尊敬してやまない考古学者・神宮寺博士が訪ねてきた。博士はりゅうすけの実力を見込み、長年の研究対象であった「水晶のドクロ」の調査を自分の娘と一緒に引き継いで欲しいと頼んできたのである。持ち前の好奇心からドクロの素性を聞かせてもらおうと、博士の自宅を訪ねるが、待ち受けていたのは博士の死体だった……。困惑するりゅうすけの元に博士のひとり娘「ひみこ」が現れる。考古学者の血が騒ぎ出したりゅうすけは、彼女と共にドクロの解明を目指すが…。

DEAD OF THE BRAIN ~死霊の叫び~
一人の科学者によって造られた薬品が世界を滅亡の危機に陥れた! その薬『蘇生薬』によって蘇ったゾンビたちとの決死の戦い! 高水準グラフィックによる目を覆うスプラッターシーンの数々。臨場感溢れる演出とサウンドが緊迫感を生み出す! ホラー・スプラッタの名作!

夢二 浅草綺譚
大正の浪漫溢れるとき、人気作家竹邑夢二が故意に封じた過去の記憶・・・けれど、その過去が恐ろしい呪縛と化して彼を心の旅路へと誘う。 儚くも美しい夢物語・・・あなたもご覧になりませんか?

シャルム
ヒロイン「英里子」が様々なシュチュエーションで体験する心情をモノローグにした5本立て一本道オムニバス形式の超お手軽ディスクノベル。出てくるのはヒロインと女の子だけのため、(当然?)レズシーンまたは一人エッチシーンのみ。第4章だけは暗~い話であるが、他はヒロインが脳天気なため、明るいエッチシーンが展開する。全部で5話収録されていて、選択肢は全く無い。1話あたりだいたい3分で読み終わるので、3分×5話=15分でオールクリアする。

新宿物語
新宿一この街を愛する男達がいた。 彼らはこの街と共に生きこの街と共に涙する。限りなく『映像』に近づいたグラフィック、縛り上げられたシナリオ。 今、ゲームを超えドラマティックな世界へ・・・。

ドラキュラ伯爵
本作のストーリー自体は復讐劇になります。 ゲームは主人公であるドラキュラ伯爵が、 墓地で目覚めたところから始まります。 目覚めてはみたものの、伯爵は記憶を一部失っています。 記憶を取り戻そうと自身の屋敷に戻ると、 そこにあったのは、かつて愛した者達の白骨化した無残な亡骸でした。 何故こんなことになってしまったのか、 そして原因を知り復讐を誓った伯爵は、 そこから過去を辿る苦難の旅へと向かう。

Dragon Slayer 英雄伝説II
アグニージャを倒した後、セリオスはディーナと結婚してファーレーン王国の王となった。セリオスとディーナの間には王子が生まれ、アトラスと名付けられた。それから約16年、アグニージャが倒されてから20年の月日が流れ、アトラスは16歳の誕生日を迎えようとしていた。 そんなある日、イセルハーサ全土を大地震が襲い、各地に深刻な被害をもたらす。その復旧を終えた頃、アトラスはセリオスから各国の指導者たちに見舞いの親書を届けるという命を受け、旅立つ事になる。 アトラスが各地を巡る中、ラヌーラ王国を訪れていた際に突然世界各地の「竜の卵」からモンスターが大量発生する事件が発生する。アトラスはその原因を突き止め事件を解決するため、旅の中で出会った仲間たちと共に調査に乗り出す。その中でアトラスたちは、イセルハーサの地下にあるファーゲスタという世界の存在を知り、そこで暮らす人々に関わっていく事になる。

ALICEの館2
1992年7月発売。Ranceシリーズに登場するキャラクターであるパットンが主役のゲーム「なぐりまくりたわぁ」、短編ゲーム「婦警さんDA」「おかゆフィーバーの逆襲」などが同梱され発売された。またFM-TOWNS版(1992年10月発売)では過去に発売されたゲーム「あぶない天狗伝説」も同梱された。

Super D.P.S
この作品は、アリスソフトが1992年に発売したオムニバス形式の短編アドベンチャーです。 時期的には「Dr STOP!」の次あたりですね。 この作品の元になった「DPS」という作品は、同じくオムニバスの短編アドベンチャーで、DPSというのは Dengeki PlayStation(電撃プレイステーション) の略です。うそです。 実際は、 Dream Program System の略で、ぶっちゃけ「脳内妄想を見せてくれるゲーム」というような意味ですね。 イメージとしては、DPS本体(なんかファミコンみたいなやつ)にシナリオカセット(ROMカセットみたいなやつ)をポンと差し込む感じです。 で、このシリーズのうち「DPS SG」は当時としてはわりと一般的だった、システムディスクとシナリオディスクに分かれているタイプの作品で、 DPS SG本体があれば、そのあと次々と発売された追加シナリオを安い値段でプレイできたわけです。 このタイプの作品としては、D.Oというメーカーの「DOR」という作品もわりと人気がありました。 それで、今回この「Super DPS」を紹介しようと思ったのは、この作品が実にアリスソフトらしい作品だからです。 この作品には、これ以前のDPSシリーズと同じく3本のシナリオが入っています、その内容は ・宇宙海賊の話 ・森の中をさまよう話 ・マリア(ランスシリーズの登場人物)がロボットにエロいことされる話 すごいざっくりとした説明ですが、これはネタバレを一切したくないからなんです。 なぜかと言うと、この作品やDPSシリーズは配布フリーの対象作品なので、その気になれば無料でプレイできるんですよ。 ですから、興味のある方や暇な方はやってみてもいいんじゃないかと思うわけです。 ゲーム自体はごく一般的なコマンド選択式のアドベンチャーで、難易度は非常に低いです。 しかも、ワンプレイにつき30分くらいで終わりますので、まさに暇つぶしにはうってつけだと思います。 先ほど私は、この作品のことを「実にアリスソフトらしい作品」と書きました。 一体この作品のどこがアリスソフトらしいかといえば、内容自体もそうなんですが、それよりもこの作品は 256色対応 なのです。 今考えると、ちょっとピンとこないかもしれませんけど、これって今だったらゲームの動作環境に intel Core i7 以上のCPU とか、 GeForce GTX680 以上のグラフィックカード とか、書いてあるようなもんです。 だってね、当時はPC98って16色表示だったわけです。当然そのままでは256色を表示させることは出来ません。 つまり、256色を表示させるためには拡張グラフィックボード(通称ニゴロボード)を買って装着しなければならなかったのです。 しかし、これが高かったんですよ。だいたい5万円くらい。 今だったら、安いパソコンの本体が買えちゃいますよね。 まあ、当時はパソコンの周辺機器ってとにかく高かったです。 いまなら1万円以下で買えるスキャナーだって、私が初めて買ったときは16万円でした。エプソンの据え置き型のやつ。 また、私が初めて買った外付けハードディスクは200MB(ギ・ガ・じゃ・な・い・よ・!)で15万円でした。うぎゃあ~!! こんな時代だったので、256色対応ってすごいことだったのです。 当然私は、256色ボードなど持っていなかったので、買った当時は256色のきれいなCGを見ることが出来ませんでした。 まあ、この作品は一応16色しか表示できない人でもプレイできるようにはなってたんですが、すごく悔しかったし、なんか損したような 気持ちになりました。 多分美少女ゲームで256色に対応させたのって、この作品が最初じゃないんでしょうか。 この頃はPC98で標準で256色表示に対応していた機種はほとんどなかった(PC98RLのような特殊な機種を除く)ので、アリスソフトは まさに2年くらい時代を先んじてたことになります。 ちなみに、標準で256色表示が可能だったPC98Mateシリーズが発売されたのが翌年の1月でした。 このようにこの作品は、当時としては一歩先を行った作品であり、アリスソフトの先駆者としての側面が存分に発揮された作品だと思います。 でも、私は悔しかったです。 アリスソフトというメーカーについて(その3) 前回・前々回とアリスソフトのユーザーを大切にする姿勢について書かせていただきましたが、今回はアリスソフトの先駆者・開拓者 としての側面について書かせていただきます。 この頃、二大メーカーと呼ばれていたアリスソフトとエルフはブランドイメージはずいぶんと違いましたが、共通する点も確かにあったと 思います。それは、常に先駆者であり開拓者であろうとしたことだと私は考えています。 この二大メーカーのうち、エルフは主に作品の内容そのもので開拓者であろうとした、と言えるでしょう。 エルフの作品の中でも、「同級生」・「ドラゴンナイト4」・「この世の果てで恋を唄う少女YU-NO」などは当時としては画期的な内容を 含んでいたと言えるでしょう。 一方アリスソフトは主にハードウェアの面で先駆者であったと言えると思います。 上の文章で書いたSuper DPSの256色対応もそうですし、ランスⅣはおそらく美少女ゲームとしては最初のHDD専用ソフトです。 私はランスⅣをやるためだけに15万円の外付けHDDを買いました。 ちなみにこの頃って、「ハードディスク」と「ウインチェスタディスク」っていう二つの呼び方があったんですよね。 なんかかっこつけて、わざわざ「ウインチェスタディスク」なんて呼んでる人もいましたよ。まあ、両方ともほとんど同じ物なんですが。 また、アリスソフトはWindows対応のソフトを発売するのも早かったです、多分美少女ゲームの中では一番早かったのではないかと思います。 ただし、これについてはあまり自信がありません。すみません。 でも、かなり早かったというのは確かです。 このようなアリスソフトの姿勢というのは、よく言えば「フロンティアスピリットにあふれている」ということだと思いますが、 あえて皮肉っぽく言えば「新らし物好き」ということでもあると思います。 まあ、なんか大阪人らしいなあという気はしますよね。 ただし、このようなアリスソフトの姿勢というのは、時として「そこから零れ落ちていくユーザー」を生み出していくことにもなるわけです。 つまり、私のように256色ボードを持っていないユーザーやHDDを持っていないユーザーなどです。 これはなんか、これまで書いてきたアリスソフトの「ユーザーを大切にする姿勢」と矛盾すると感じる方もいるかもしれません。 事実、当時はアリスソフトのファンの間でも賛否両論ありました。特にアリスNETではかなり激しい議論が戦わされていたと思います。 多分、256色対応とかHDD専用とかWindows専用とかを決断する時は、制作者も悩んだのではないでしょうか。 そのたびに、TADAさんはユーザーに対して丁寧に自分達の考え方を説明していました。 このように、デメリットがあることを十分に承知しながらも、それでも同じところに留まることを良しとせず、つねに新しいものを取り入れて 前に進んでいく。これこそが、アリスソフトというメーカーの気風なのではないかと思うのです。 そして現在のアリスソフトにも、この気風が受け継がれていることを切に願います。


Bacta
Jinpachi Tanaka is a paranormal investigator who possesses the powers of detecting and fighting demonic creatures. As these demons are usually female and pretty, they can easily pose as humans, and Jinpachi must use somewhat unorthodox (though physically pleasing) techniques to tell friend from foe. Jinpachi and his employees must cooperate with the police and avert grave dangers posed by an angry female demon who has sworn revenge against the hero. Bacta is a Japanese-style adventure game. The player is presented with a text menu containing verbs, most of which lead to sub-menus with objects. Some of these commands are context-specific, while others ("Look", "Talk", "Move", etc.) are present in every situation. Sometimes events must be triggered by repeatedly selecting commands.

夏日物语
夏日物语是GRX于1992年制作的一部冒险游戏。 游戏故事描写在暑假前夕,主角的死党揭发晚云警官的罪行时死亡,而主角正在追求的房东女儿被指为最大嫌疑犯,于是主角必须在一周内找出破案线索,洗清她的冤枉。

マリアとカンパン
欢迎来到梦的世界…… 我现在站在您梦想的入口,我是梦想指南项目的安东利。今后请多关照…… 这个游戏的主人公是一个叫坎潘的机器人。制作了那个机器人,并成为您这次的对手的是玛利亚……那个少女。 您将作为这个故事的主人公坎潘,并推进这个故事。 对话推进的方式请您自由……

なぐりまくりたわぁ
LP2年11月、自らが最高司令官を務めた戦争で失脚したパットン・ミスナルジは、ハンティ・カラーと共に総てを捨てて己を鍛える為の修行に明け暮れる毎日を送っていた。 とある日、ヘルマンの現状を探りに出かけたハンティの言いつけで、留守の間一人で修行する事になったパットンは、噂のなぐりまくりたわぁでの修行を目的にMランドを訪れる(所持金500GP)。各種コースが列ぶ中、forアダルトの文字を見つけた彼は、ハンティの居ぬ間にと周囲を窺いながら、そちらのカウンターへと歩を進める。 簡単な説明を受けて料金を払い、名剣スターブラスターを預けて塔内に入るパットン。クリア後のサービスに胸躍らせながら早々に一度目のTOWER攻略を果たすのだが、続けてプレイするには改めて料金が必要と聞いて愕然となる。お金が足りない。プレイ継続の期限は一年もあるのだが、残りが気になり止められなくなったパットンは、事もあろうにヘルマン貴族の印を質に入れて塔の攻略を続行してしまうのだった。 ついに全8体のボスを倒してTOWERを制覇し、待望のムフフなサービスを受けられる事になったパットンは、好みの設定を問われて戸惑いながらも、野盗になっていい家に忍び込み、そこのお嬢様という女を襲ってみたいと希望する。10分後、指定の212号室で担当のディトナ嬢と対面。本人は普段と違う粗野な(つもりの)自分を楽しんでいるが、どうにも不器用極まりない演技のパットン。 何度か注意を受けつつ、ようやくお互い盛り上がって、さあこれからという所で、彼のバンダナに仕込んだ自分の宝石の欠片を目印に転移して来たハンティに見つかり、涙を滲ませた彼女に強烈なお叱りの電撃を喰らうのだった…。 エンディングは、質屋の前掛けを着けて店先を箒で掃くパットンと、画面に向かって微笑むハンティの姿で結ばれている。なお、この頃のパットンの一人称は“私"で、まだまだ貴族としての性格が抜けていない。一方、ハンティは3と違って女性らしく髪を伸ばし、ほぼ現在のデザインで登場する。
资料、标签与评分来自 Bangumi。分类按 Galgame 与全部所选标签组合检索;全部游戏会包含其他类型。R18 依据上游标记筛选,候选数量可能大于实际结果。